2021년과 2022년은 다양한 핵앤슬래시 게임들의 출격이 예정되어 있다. 넓은 시야, 화끈한 전투가 특징인 핵앤슬래시는 장단점이 뚜렷한 장르다. 초반 짜릿한 손맛으로 많은 이용자를 모으면서도 빠른 콘텐츠 소비 때문에 장기 흥행이 어렵다. 이에 다수의 핵앤슬래시 게임들은 ‘시즌제’를 채택하기도 한다.
올해 하반기 핵앤슬래시 게임 ‘언디셈버’를 PC-모바일 크로스 플랫폼으로 출시할 예정인 라인게임즈도 장르적 특징을 넘어선 ‘장기 흥행’을 위해 고민하고 있다. 라인게임즈 측은 “핵앤슬래시가 가진 한계를 돌파하기 위해 다른 시각으로 접근하고 있다. 멀티플레이, 경쟁 콘텐츠를 개발사와 논의하고 있다”며 구체적인 계획을 발표했다.
29일 오전 라인게임즈는 서울 삼성동 코엑스 인터컨티넨탈호텔 하모니 볼룸에서 라인업 발표회 ‘LPG 2021(라인게임즈 플레이-게임 2021)’을 개최했다. 이날 라인게임즈는 새로운 비전과 PC-콘솔-크로스(모바일/PC) 플랫폼에서 서비스될 플래그십 타이틀 등 신작 5종을 공개했다.

3번째로 소개된 ‘언디셈버’는 니즈게임즈의 데뷔작이며, PC-모바일 크로스 플랫폼으로 출시할 예정이다. ‘언디셈버’는 파밍-캐릭터의 성장에 초점을 뒀다. 다양한 성장을 위해 ‘스킬 룬’ 시스템을 채택했다. 기본 룬과 링크 룬의 조합은 수 천 가지의 스킬을 만들어낼 수 있다. 또한 ‘파티 던전’ ‘레이드’ ‘PVP’ 등 다양한 멀티플레이 콘텐츠를 제공해 경쟁-협동을 좋아하는 이용자들의 겜심을 자극할 수 있도록 개발 중이다.

라인게임즈는 다양한 성장 조합, 멀티플레이 콘텐츠로 핵앤슬래시 장르가 가진 한계를 돌파할 계획이다. 라인게임즈 김미은 사업실장은 “기존에 핵앤슬래시 장르가 쉽게 보여주지 못했던, 오랜 기간 사랑받을 수 있는 경쟁력을 갖추기 위해 고민했다”며 “멀티플레이, 경쟁 콘텐츠를 개발사와 논의하고 있다”고 밝혔다.
‘언디셈버’는 대작 게임들이 연달아 쏟아지는 핵앤슬래시 시장에 도전장을 내민 작품이다. 라인게임즈는 ‘언디셈버’만의 경쟁력을 갖추기 위해 고민하고 있다. 김미은 사업실장은 “대형 IP를 상대하는 것은 큰 도전이다”며 “세부 콘텐츠를 상세하게 논의 중이다. 다른 게임에서 할 수 없었던 새로운 콘텐츠 시도가 가능한데, ‘언디셈버’ 만의 경쟁력이 되었으면 한다”고 전했다. /lisco@osen.co.kr